CTF - Hackagou
Participation à un Capture the Flag où nous avons résolu des défis de cybersécurité (stéganographie, reverse engineering, réseau) en équipe, alliant logique, rapidité et collaborateur.
Etudiant en BTS SIO option Slam, passionné par le développement web et les technologies, en alternance chez T2S Pacifique
Depuis toujours passionné par l’informatique, j’ai choisi très tôt d’orienter mon parcours vers le numérique, en intégrant une spécialité en sciences informatiques au lycée.
Après avoir obtenu mon baccalauréat avec mention, j’ai poursuivi en BTS SIO option SLAM en alternance, une formation qui m’a permis de combiner apprentissage académique et expérience professionnelle.
Au fil de ces deux années, j’ai pu développer des compétences techniques solides, mais aussi des qualités humaines essentielles que vous pouvez découvrir ci-dessous.
Vous trouverez également plus bas une sélection de mes projets, qui illustrent concrètement mon engagement et ma progression dans le domaine.
J’ai géré la résolution d’incidents utilisateurs, la maintenance du matériel, la gestion de comptes Active Directory et le suivi du parc informatique au sein d’une grande structure. Cette expérience m’a permis de développer ma réactivité, ma pédagogie et ma maîtrise des environnements professionnels.
En collaboration avec le RSSI, j’ai participé à la sécurisation du système d’information : contrôle des accès, sensibilisation à la cybersécurité, surveillance des alertes et rédaction de procédures internes.
J’ai acquis les bases solides du développement :
Langages : HTML, CSS, PHP, Java, JavaScript
Base de données : SQL (MySQL, MariaDB)
Environnements : Visual Studio Code, XAMPP, PHPMyAdmin
Projets : création de sites dynamiques avec back-office, gestion CRUD, interfaces responsives
Voici une petite sélection
Application web de gestion pour un petit garage.
Développée en PHP procédural avec MariaDB, cette application permet d’administrer les clients, véhicules et interventions via une interface claire et sécurisée par sessions.
Déployée sur un serveur OVH Apache/PHP, elle met en œuvre les fondamentaux du CRUD et la gestion des utilisateurs.
Jeu Puissance 4 côté serveur, codé en PHP 8.2 orienté objet (POO/MVC) avec une API JSON connectée à une base MariaDB.
Le projet est conteneurisé via Docker Compose et déployé sur mon serveur.
Il gère la création de parties, les coups joués, la détection de victoire/égalité et expose des endpoints REST testés avec curl.
Voici la liste de mes formations
Mon parcours m’a permis d’acquérir une expérience complète mêlant développement, support technique et gestion d’infrastructures informatiques.
CTF - Hackagou
Participation à un Capture the Flag où nous avons résolu des défis de cybersécurité (stéganographie, reverse engineering, réseau) en équipe, alliant logique, rapidité et collaborateur.
Projet Puissance4
Réalisation d’un jeu Puissance 4 côté serveur en PHP 8.2, utilisant une API JSON et une base de données MariaDB, déployé via Docker sur mon serveur personnel.
Projet Garage
Développement d'un site web permettant la gestion d'un garage automobile (vente, réparations, stock), avec une interface intuitive, un système CRUD et une base de données relationnelle
Alternance chez T2S
J'assure le support technique de niveau 2 pour le parc informatique de la BNC, en résolvant des incidents complexes, en assurant la maintenance des équipements, et en participant à l'automatisation de certaines tâches via des scripts et je suis assistant rssi.
L’e-sport repose sur des architectures réseau performantes, des serveurs à faible latence et des plateformes de streaming avancées. Ces technologies garantissent une expérience fluide et sécurisée aux joueurs et spectateurs du monde entier.

Les compétitions e-sport s’appuient de plus en plus sur des infrastructures cloud permettant de réduire les coûts et d’assurer une latence minimale. Ces solutions offrent aux organisateurs et aux joueurs une grande flexibilité, quel que soit leur emplacement géographique.

Les plateformes comme Twitch, Kick ou YouTube Gaming utilisent des API de diffusion et des systèmes de mise à l’échelle automatique pour gérer des millions de spectateurs simultanément, garantissant une diffusion fluide et en temps réel.

Avec la montée des compétitions en ligne, la sécurisation des serveurs, la protection des données et les systèmes anti-triche sont devenus essentiels. L’usage de l’IA et de l’analyse comportementale permet de détecter rapidement les fraudes ou anomalies de jeu.

Les équipes e-sport utilisent des outils d’analyse de données pour étudier les performances des joueurs, optimiser les stratégies et anticiper les comportements adverses. Ces solutions exploitent le machine learning pour transformer les données en avantage compétitif.

De nombreuses plateformes e-sport intègrent des outils web automatisés pour gérer les inscriptions, les scores et les classements. Ces systèmes, basés sur des bases de données relationnelles et des scripts backend, simplifient l’organisation et réduisent les erreurs humaines.
nohanollet1@gmail.com
+687 53.17.53
Lycée Dick Ukewië
Nouvelle Calédonie
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